小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒和赚钱,太老油条不同不相为谋。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

挑选北约或者华约武器装备,在不同的单人或在线模式下10对10广阔战场上对抗富有挑战性AI或人类对手……超过 600个不同的 军事单位,比如强大 M1A1艾布拉姆斯坦克、英国MCV-80 武士步兵战车、……激烈1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔10vs10战斗中与极富挑战性增强AI作战,或者其他人类玩家战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

◎ 超过 600 个不同的 军事单位,比如强大 M1A1 艾布拉姆斯坦克、英国 MCV-80 武士步兵战车……◎ 激烈 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔 10vs10 战斗中与极富挑战性增强 AI……作战,或者其他人类玩家战术能力一决高下

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

给予最多两次截然不同的思想逆转。……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李诚在探索过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

全剧皆伏笔,这不止是单一“鬼故事”体验,通过解锁不同的结局,能颠复你既定想像,给予最多两次截然不同的思想逆转……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李诚在探索过程中充满了恐惧与挑战

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807

一种引擎有一种引擎特性 Godot中除Node外另一个重要数据类型是Resource,我尝试着用它来创建不同种类的单位……我们要在游戏中创建各种不同种类战斗单位,甚至其数量可能在设计之初是不确定的。……使用数据驱动设计方法,不用一个一个类写出来,一个类生成对象载入不同类型数据便可产出不同单位

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/game/might-and-magic-clash-of-heroes-definitive-edition

无论是单人还是双人,在线还是离线,《魔法门:英雄交锋》决定版中,混合搭配你作战单位,击败你敌人……《魔法门:英雄交锋》故事发生在《魔法门之英雄无敌 V》传奇 40 年前,讲述了分散亚山五个不同地区五位英雄故事…… 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队力量!

碎灵四界(Shards of Land)

indienova.com/g/ShardsOfLand

(我们正在寻找发行,有兴趣欢迎联系我V 15658023052)该游戏是一款策略类游戏,在这里探索四片已经衰落大陆……游戏有十种不同能力玩家单位,玩家可以根据游戏进度和不同特性副本选择单位组合。……,不同的能力和单位组合可以让玩家战场混战时获得意想不到结果

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

开发属于自己游戏。……3463562192 pspring: 目前筹备一个基于斗兽棋小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

设定完恒星特性之后,我们开始思考如何根据恒星特性确定行星分布。……为了确定行星类型,我们设定每颗恒星有 16 条不同的运行轨道,而生成行星则随机分布在不同的轨道上。……就这样,我们利用程序算法确定不同轨道上行星类型

版本:Early Access


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